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Xbox老大痛心:游戏信息泄露事件毁了我们的计划

2019-11-30 点击:690

信息披露已成为一种常见现象,尤其是对微软而言 技术泄露甚至更加普遍。Xbox主管艾伦格林伯格(Aaron Greenberg)表示,泄漏根本无法阻止。

“泄漏在科学技术中很常见,对吗?苹果手机泄露,新电视型号泄露,游戏泄露 格林伯格在最新一期的“内幕”广播节目中说,“这是行业内的常态。" 它总是发生。 我们不能为此做准备。 这通常是一次突然袭击。 "

2014年1月,一个匿名的NeoGAF用户上传了微软关于Xbox One计划生产数吨的信息 泄密者称,微软计划在2014年发布白色Xbox One和《光晕2:周年纪念版》,并透露《光晕5》和《神鬼寓言:传奇》将在2015年发布。 现在,所有这些都被证明是真的。

格林伯格没有特别提到泄密事件,但他说微软没有花太多时间捕捉苍蝇。

“互联网上有太多的人想猜测和怀疑你一整天都在做什么。有些处于泄露模式,有些根本不真实,许多信息是错误的,但有些可能是正确的 ”他说,“有些,100%是对的 这超出了我们的控制范围。 "

“这些事情不会让我们太分心 格林伯格补充道,“我们的总体管理理念不是评估这些内容。” 无论这些事情是错的还是人们说,‘哇,他们几乎都做错了,但是他们做对了’,我们都不会发表评论 我们仍然倾向于根据计划逐步发布信息。 “

微软花了大量的时间和精力来计划官方的游戏发布,希望通过新颖的传递方式来尽可能多地激起玩家的好奇心。 然而,泄密破坏了他们的计划,有时会让游戏看起来暗淡无光。 从这个角度来看,格林伯格不喜欢泄密(这也是众所周知的),但他也再次承认泄密是行业的一部分。

“这让我们更加警觉 这是生态系统的一部分。 ”格林伯格说,“这种状态显然不会改变或完全消失 “

在采访中,格林伯格说无论Xbox读者看到了什么泄露的内容,都不可能来自微软内部。 他说Xbox团队就像一个大家庭。人们很好地照顾产品,不想在产品准备好之前分享产品的细节。

格林伯格说游戏发布的计划和准备将创造一个非常特殊的时刻。 这不仅是Xbox员工期待已久的时刻,也是玩家们的盛大聚会。 “如果你看到一个模糊的截图,猜猜是什么太无聊了。 ”他说

当然,微软不是唯一遭受产品泄露的公司。 所有主要的游戏出版商都必须与时间流失作斗争。 “对于泄密,没有什么祸根可言 ”他说

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